жилізо і програми
5 користувачів
Про кактуси :: Спілкування :: Welcome
Сторінка 6 з 6
Сторінка 6 з 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6
Re: жилізо і програми
та вже стільки тих поштів розвів що вже всі і не пам`ятаю
Борман- Admin
- К-ть повідомлень : 215
Join date : 13.10.2009
Age : 57
Звідки : Коломия
Re: жилізо і програми
А я інакше? таке саме)) просто якщо цікаво - без інвайта там не зареєструватись - інвайти можу дати
це, так для тестування сервісу)
це, так для тестування сервісу)
SPY- Admin
- К-ть повідомлень : 294
Join date : 13.10.2009
Age : 33
Звідки : Kolomyya
Re: жилізо і програми
я би випив за тестування ....нема з ким... телевізор вже не хоче.. диктори у новинах ,як мене видіт рекламу включають..
Hauptmann- К-ть повідомлень : 128
Join date : 14.10.2009
Re: жилізо і програми
так ти тепер крім реклами ніц не дивишсі?Hauptmann пише:я би випив за тестування ....нема з ким... телевізор вже не хоче.. диктори у новинах ,як мене видіт рекламу включають..
Борман- Admin
- К-ть повідомлень : 215
Join date : 13.10.2009
Age : 57
Звідки : Коломия
Re: жилізо і програми
Нє, я на них таки обідивсі .. то рекламу не дивлюся..
Hauptmann- К-ть повідомлень : 128
Join date : 14.10.2009
Re: жилізо і програми
а це куда ті інвайти?SPY пише:без інвайта там не зареєструватись - інвайти можу дати
КаК-ТуС- К-ть повідомлень : 190
Join date : 15.10.2009
Звідки : Текілалянд
Re: жилізо і програми
новий поштовий сервіс mail.ua, його раніше не було, нещодавно з'явився, хто хоче собі там поштову скриньку -можна зареєструватись. Але в них система, яка була колись у гугла: зареєструватись можна, тільки якщо хтось із уже зареєстрованих - вишле запрошення - інвайт
SPY- Admin
- К-ть повідомлень : 294
Join date : 13.10.2009
Age : 33
Звідки : Kolomyya
Re: жилізо і програми
а як тоді перший зарейструвався?
КаК-ТуС- К-ть повідомлень : 190
Join date : 15.10.2009
Звідки : Текілалянд
Re: жилізо і програми
питання із серії що було раніше курка чи яйце?
Спочатку була бета - її юзали, всі хто її поюзав отримав право роздавати інвайти
Спочатку була бета - її юзали, всі хто її поюзав отримав право роздавати інвайти
SPY- Admin
- К-ть повідомлень : 294
Join date : 13.10.2009
Age : 33
Звідки : Kolomyya
Re: жилізо і програми
а то порєдна пошта? які там прибамбаси є?
КаК-ТуС- К-ть повідомлень : 190
Join date : 15.10.2009
Звідки : Текілалянд
Re: жилізо і програми
спеціалісти, ану напишіть як має вінт бути розбитий. Вчера перекладав вінду на компі, купленім у фокстроті, і з початку не вїхав як сиситема поклалась на диск С а все файло шо після папок на диск Д, причому диск Д став загрузочним і почав називатися С а бувший С, відповідно, став Д. витріщивши вочи, бо таке перший раз увидів, поліз подивитися шож то за диски такі а виявляється шо чуваки вінт розбили на три основні розділи. мені казали шо коли одна операційка то вінт розбивається на один основний і решта логічні
КаК-ТуС- К-ть повідомлень : 190
Join date : 15.10.2009
Звідки : Текілалянд
Re: жилізо і програми
як я знаю має бути оден основний розділ і ше оден extended partition де і розміщаються логічні диски. вінда собі годна стати де попало . карочє то все темний ліс. мож і дві вінди мати на однім диску лиш би каталоги були різні.
Борман- Admin
- К-ть повідомлень : 215
Join date : 13.10.2009
Age : 57
Звідки : Коломия
Re: жилізо і програми
та мож ніби всілєкого, просто я ше не зустрічав аби половина вінди (про установку двох і більше не говорим) с тавала на один диск а половина на другий, при цьому перемінюючи букву диска ...на кіко я сі розумію то основний розділ якраз роблять для того аби туда ставилася операційка і звідти проходила загрузка. мене ше здивувало розбивання вінта на три диски і всі три основні! мо це тепер модно аби як найчастіше звертатись у всякі сервіси?
КаК-ТуС- К-ть повідомлень : 190
Join date : 15.10.2009
Звідки : Текілалянд
Re: жилізо і програми
КаК-ТуС, я любитель декількох вінд на одному харду - в мене такого не було... всьо на один диск клалось... може сама вінда морожена?
SPY- Admin
- К-ть повідомлень : 294
Join date : 13.10.2009
Age : 33
Звідки : Kolomyya
Re: жилізо і програми
морожені ті шо розбили вінт на три диски і всі три основні, тобто загрузочні
КаК-ТуС- К-ть повідомлень : 190
Join date : 15.10.2009
Звідки : Текілалянд
Re: жилізо і програми
ну ок, я морожений і мені від того не гірше
SPY- Admin
- К-ть повідомлень : 294
Join date : 13.10.2009
Age : 33
Звідки : Kolomyya
Re: жилізо і програми
TOP - 10 или конкурс моддинга по-украински
Название проекта: Devastator
Место: 1
Автор: Wehr-Wolf (г.Киев)
Пожалуй, самый неоднозначный проект, что и показали оценки нашего многочисленного жюри: от первого места до последних в ТОР-10. Как бы там ни было, а Devastator наверняка является самым трудо-, ресурсоемким и дорогим проектом Конкурса моддинга 2009 года. В результате его автор, хоть и с минимальным отрывом, стал победителем мероприятия.
Название проекта: Сундук Майя
Место: 2
Автор: Даниил Заикин (г.Киев)
Интересное решение «все в одном» с самого начала пользовательского голосования на сайте завоевало симпатии посетителей. Результат – приз зрительских симпатий. Кроме того, работу Даниила и его отца по достоинству оценили в ASUS, и наградили эксклюзивным спецпризом.
Название проекта: Garmr
Место: 3
Автор: Сергей Рац (г.Александрия)
Заявку на участие в конкурсе от Сергея мы получили среди первых, за что ему огромное спасибо. Сразу видно, что проект готовился заблаговременно. Интересный дизайн, продуманная конструкция, качественная реализация – и в итоге третье место, а в довесок – спецприз от AMD!
Название проекта: Сад Камня
Место: 4
Автор: БАРАБАС (г.Киев)
Второй год подряд Дмитрий представляет на суд редакции неординарный проект, переворачивающий представления многих о том, как должен выглядеть настоящий компьютер, создающий уют в доме.
Название проекта: Думатель
Место: 5
Автор: Павел Рафалович (г.Алупка)
Интересный концепт, идея которого по достоинству оценена отдельными представителями жюри. Жаль, что «Думатель» получился достаточно хрупким – этому компьютеру противопоказаны транспортировки.
Название проекта: exBOX
Место: 6
Автор: Алексей Симоненко (г.Киев)
Качественное встроенное решение от нашего старого знакомого. Сходу и не отличишь от настоящего XBOX -)
Название проекта: NEMESIS
Место: 7
Автор: Давид Испирянц (г.Запорожье)
Масса вложенной работы, яркий проект, идеальное качество изготовления и… седьмое место. По мнению отдельных членов жюри, NEMESIS не хватило инновационности и оригинальных идей. Накладки на готовый корпус и самодельные СВО мы уже видели неоднократно.
Название проекта: techtower
Место: 8
Автор: Валерий Гудзевич (г.Винница)
Это не компьютер, а всего лишь панель управления им! Впрочем, Валерий буквально из подручных материалов умудрился создать оригинальную штукенцию, привлекающую внимание своей простотой, новизной и качеством исполнения.
Название проекта: BareMuff
Место: 9
Автор: Дмитрий Емцов (г.Киев)
Универсальное и практичное решение от Дмитрия порадовало. Впрочем, стиль исполнения и подобранные материалы не те, с которыми покоряют первые места в конкурсе моддинг-проектов.
Название проекта: Календарик
Место: 10
Автор: Денис Шуваев (г.Алушта)
Просто, местами недостаточно качественно, но со вкусом.
[size="1"]Добавлено через 9 минут[/size]
PlayStation 4 останется без процессора Cell?
Процессор Cell – гордость Sony и «сердце» PlayStation 3, про которое кричат на каждом углу и мощности которого очень часто используют в качестве аналогов суперкомпьютерам с невообразимыми вычислительными способностями. Даже если вы далеки от «железных» дел - просто знайте, что Cell символизирует что-то очень внеземное и невообразимо крутое.
Но есть проблема. Большая проблема – целые орды ленивых программистов, которые часто грешат на «сложную архитектуру» и проблемы с написанием кода под Cell. И похоже, что Sony на пару с IBM и Toshiba услышали эту толпу плачущих детей.
Один из японских «железных» обозревателей Хиросигэ Гото разузнал, что троица компаний, некогда создавших Cell, на протяжении последнего года корпела над исправлением всех тех «закутков и сложностей» в архитектуре процессора. Работа над ошибками заключалась в том, чтобы приблизить архитектуру Cell к простецким PC и Xbox 360. Обозвав секретную разработку коротко SPU2, они даже возымели успех, и вроде как доведенный до ума процессор почти забронировал себе место в качестве центральной части PlayStation 4. Так было до лета сего года.
Однако недавно Гото-сан начал частенько слышать о том, что Sony все-таки собирается отказаться от Cell для PS4. Дескать, компания в последний момент изменила свои планы и инициировала работу над новым процессором, более похожим на современные многоядерные PC-железяки. Конечно, это на данный момент не больше, чем слух, но кто знает – кажется, что за последние три года каждая студия хоть раз да кинула камень в огород «навороченного» Cell.
Из других новостей - Sony, Microsoft и Nintendo уже активно трудятся над поиском хороших технологических решений для своих консолей следующего поколения. Но в лучшем случае «следующее поколение» наступит в 2012-ом году. Как отмечает Гото-сан, компаниям в среднем нужно 24 месяца, чтобы сделать из голого «концепта» целое поточное производство. Кто будет первым? Японский прогнозёр не решился назвать фирму, но предположил, что до запуска «больших» консолей на рынке успеет появиться новая портативная система PSP2.
[size="1"]Добавлено через 4 минуты[/size]
Итоги 2009 года: Рынок видеокарт
2009 год был очень интересным годом, в первую очередь он был интересен громкими анонсами графических решений с поддержкой DirectX 11.
В начале 2009 года NVIDIA выпустила свой GeForce GTX 295, который доминировал на рынке вплоть до ноября 2009. GTX 285 и GTX 260, которые были основаны на GPU, произведенном по 55 нм техпроцессу, были в то время наилучшим выбором. В то же время AMD уже имела в своем арсенале видеокарты Radeon HD 4870 и HD 4850, а также двухчиповый Radeon HD 4870 X2, но все они, в целом, были слегка медленнее решений NVIDIA.
Затем NVIDIA начала все портить. Зачем-то было решено переименовать уже существующие продукты, что окончательно запутало покупателей. В частности, GeForce 9800 GTX+ был переименован в GeForce GTS 250.
В сегменте рынка базовых решений, AMD и NVIDIA предлагали неплохие продукты, которых вполне хватало для непритязательных игр и проигрывания HD видео.
До начала лета, ATI объявила, что будет первой, кто выпустит видеокарты на базе 40 нм GPU. Затем последовали проблемы с доступностью видеокарт Radeon HD 4770, в результате чего их было практически нереально купить. Именно тогда была заложена та самая проблема, которая преследует AMD до сих пор. К концу лета AMD продемонстрировала свое новое детище с поддержкой DirectX 11 под названием Evergreen. Новое решение уже работало и вполне смогло продемонстрировать потенциал нового API от Microsoft на нескольких демках DirectX 11. В августе AMD показала результаты тестов новых видеокарт, а в сентябре была показана и работающая видеокарта. В третьем квартале AMD сдержала свое слово и выпустила втдеокарты Radeon HD 5870, 5850 и 5770.
Руководство AMD решило не использовать более кодовое название RV870, а вместо этого перейти к использованию имени Cypress для топовых видеокарт HD 5870 и 5850, Juniper — для видеокарт серии HD 5700 и Hemlock — для 5970, двухчиповой карты, которая появилась немного позже.
AMD стала первой (и на сегодняшний день единственной) компанией, которая выпустила видеокарты с поддержкой DirectX 11.
NVIDIA отреагировала на выпуск решений AMD, анонсировав свою новую архитектуру Fermi. Fermi является самым большим разочарованием 2009 года.
Эта архитектура смотрится хорошо пока лишь на бумаге, ее 512 шейдерных процессоров выглядят многообещающе, однако «живой» карты нет и по сей день.
Ранее предполагалось, что выход Fermi состоится в ноябре, затем решение о выпуске таких видеокарт было перенесено на декабрь, а на сегодняшний момент анонс видеокарт на базе Fermi должен состояться аж в марте 2010 года. К этому времени AMD непременно подготовит что-то более мощное, чем Evergreen.
TSMC все это время подводила не только AMD, но и NVIDIA, борясь с проблемами, возникшими с 40 нм техпроцессом. На данный момент количество выхода годных чипов едва достигло 50%, что никак нельзя назвать приемлемым уровнем. Именно проблемы TSMC стали и проблемами AMD, которая была просто не в состоянии поставить на рынок достаточное количество своих новых видеокарт.
Но, тем не менее, на сегодняшний день AMD является лидером графического рынка. Она продает видеокарты серии Radeon HD 5000, уже продано более миллиона экземпляров этих видеокарт, не считая Radeon HD 4000, которые также все еще неплохо продаются.
Итак, ATI — лидер. Этого компания ждала целых 6 лет.
Ранее значимым успехом компании был чип R300, который смог заметно пошатнуть позиции NVIDIA.
NVIDIA сейчас заняла роль догоняющего и Дженсен вряд ли доволен этим положением. Единственное, что хоть немного утешает NVIDIA — это проблемы с поставками AMD, но вряд ли это сильно утешит компанию, так как она сама вполне может столкнуться с этими же проблемами, к тому же, у нее нет какого-либо конкурирующего решения на рынке.
[size="1"]Добавлено через 1 минуту[/size]
USB 3.0 сможет передавать потоки HD-видео
С полномасштабным приходом интерфейса USB 3.0 у популярных «мониторных» разъемов DVI, HDMI, DisplayPort могут начаться проблемы – пропускной способности USB 3.0 вполне достаточно, чтобы передавать изображение в высоком разрешении. На помощь всегда готова прийти компания DisplayLink, которая как раз делает подключения монитора через USB вполне обычным занятием (соответствующие технологии с поддержкой USB 2.0 пользуются определенной популярностью).
Говорят, на предстоящей выставке CES представители DisplayLink будут демонстрировать некий прототип с поддержкой технологии – пропускной способности USB 3.0 более чем достаточно для потоковой передачи HD-видео. Только представьте, что 30-дюймовую панель можно будет подключить к ноутбуку, не думая об интерфейсах, преемственности и так далее.
[size="1"]Добавлено через 1 минуту[/size]
Дополнительные характеристики видеокарт Tesla 20
Не для кого не секрет, что то первыми ласточками NVIDIA, которые будут основанны на новой архитектуре Fermi, станут именно профессиональные решения получивщие название Tesla 20.
Наконец-то, стало известно, что они из себя будут представлять:
Tesla 20 получат не 512 потоковых процессоров, как планировалось изначально, а лишь 448. Частота графического чипа составит от 1,25 до 1,4GHz, что несколько ниже показателей современных устройств. В результате максимальный уровень производительности в операциях двойной точности снизится с прогнозируемых 630 гигафлопс до 600 гигафлопс. Напряжение питания видеочипа, размеры которого, к слову, составят 42,5х42,5 мм, находится на уровне 1,05V. В видеокартах C2050 и C2070 используется 3 и 6GB памяти стандарта GDDR5 с шиной доступа 384 бита. При этом частота памяти составляет от 1,8 до 2,0GHz, а пропускная способность заявляется на уровне 170 GB/s.
Размеры 10-слойный печатной карты на которой изготавливаются эти устройства составляют 111,2х247,7 мм. Новинки так же оснащаются интерфейсом подключения PCI Express ×16 2.0, а для подключения мониторов предназначен только лишь один разъем Dual-link DVI-I. Для подачи питания на видеокарту применяются дополнительно по одному шестии восьми штырьковому коннектору. Несмотря на снижение ранее заявленных характеристик, и использование 40-нм технологического процесса производства видеочипов, энергопотребление Tesla 20 в максимальной нагрузке достигает отметки в 225Вт.
Название проекта: Devastator
Место: 1
Автор: Wehr-Wolf (г.Киев)
Пожалуй, самый неоднозначный проект, что и показали оценки нашего многочисленного жюри: от первого места до последних в ТОР-10. Как бы там ни было, а Devastator наверняка является самым трудо-, ресурсоемким и дорогим проектом Конкурса моддинга 2009 года. В результате его автор, хоть и с минимальным отрывом, стал победителем мероприятия.
Название проекта: Сундук Майя
Место: 2
Автор: Даниил Заикин (г.Киев)
Интересное решение «все в одном» с самого начала пользовательского голосования на сайте завоевало симпатии посетителей. Результат – приз зрительских симпатий. Кроме того, работу Даниила и его отца по достоинству оценили в ASUS, и наградили эксклюзивным спецпризом.
Название проекта: Garmr
Место: 3
Автор: Сергей Рац (г.Александрия)
Заявку на участие в конкурсе от Сергея мы получили среди первых, за что ему огромное спасибо. Сразу видно, что проект готовился заблаговременно. Интересный дизайн, продуманная конструкция, качественная реализация – и в итоге третье место, а в довесок – спецприз от AMD!
Название проекта: Сад Камня
Место: 4
Автор: БАРАБАС (г.Киев)
Второй год подряд Дмитрий представляет на суд редакции неординарный проект, переворачивающий представления многих о том, как должен выглядеть настоящий компьютер, создающий уют в доме.
Название проекта: Думатель
Место: 5
Автор: Павел Рафалович (г.Алупка)
Интересный концепт, идея которого по достоинству оценена отдельными представителями жюри. Жаль, что «Думатель» получился достаточно хрупким – этому компьютеру противопоказаны транспортировки.
Название проекта: exBOX
Место: 6
Автор: Алексей Симоненко (г.Киев)
Качественное встроенное решение от нашего старого знакомого. Сходу и не отличишь от настоящего XBOX -)
Название проекта: NEMESIS
Место: 7
Автор: Давид Испирянц (г.Запорожье)
Масса вложенной работы, яркий проект, идеальное качество изготовления и… седьмое место. По мнению отдельных членов жюри, NEMESIS не хватило инновационности и оригинальных идей. Накладки на готовый корпус и самодельные СВО мы уже видели неоднократно.
Название проекта: techtower
Место: 8
Автор: Валерий Гудзевич (г.Винница)
Это не компьютер, а всего лишь панель управления им! Впрочем, Валерий буквально из подручных материалов умудрился создать оригинальную штукенцию, привлекающую внимание своей простотой, новизной и качеством исполнения.
Название проекта: BareMuff
Место: 9
Автор: Дмитрий Емцов (г.Киев)
Универсальное и практичное решение от Дмитрия порадовало. Впрочем, стиль исполнения и подобранные материалы не те, с которыми покоряют первые места в конкурсе моддинг-проектов.
Название проекта: Календарик
Место: 10
Автор: Денис Шуваев (г.Алушта)
Просто, местами недостаточно качественно, но со вкусом.
[size="1"]Добавлено через 9 минут[/size]
PlayStation 4 останется без процессора Cell?
Процессор Cell – гордость Sony и «сердце» PlayStation 3, про которое кричат на каждом углу и мощности которого очень часто используют в качестве аналогов суперкомпьютерам с невообразимыми вычислительными способностями. Даже если вы далеки от «железных» дел - просто знайте, что Cell символизирует что-то очень внеземное и невообразимо крутое.
Но есть проблема. Большая проблема – целые орды ленивых программистов, которые часто грешат на «сложную архитектуру» и проблемы с написанием кода под Cell. И похоже, что Sony на пару с IBM и Toshiba услышали эту толпу плачущих детей.
Один из японских «железных» обозревателей Хиросигэ Гото разузнал, что троица компаний, некогда создавших Cell, на протяжении последнего года корпела над исправлением всех тех «закутков и сложностей» в архитектуре процессора. Работа над ошибками заключалась в том, чтобы приблизить архитектуру Cell к простецким PC и Xbox 360. Обозвав секретную разработку коротко SPU2, они даже возымели успех, и вроде как доведенный до ума процессор почти забронировал себе место в качестве центральной части PlayStation 4. Так было до лета сего года.
Однако недавно Гото-сан начал частенько слышать о том, что Sony все-таки собирается отказаться от Cell для PS4. Дескать, компания в последний момент изменила свои планы и инициировала работу над новым процессором, более похожим на современные многоядерные PC-железяки. Конечно, это на данный момент не больше, чем слух, но кто знает – кажется, что за последние три года каждая студия хоть раз да кинула камень в огород «навороченного» Cell.
Из других новостей - Sony, Microsoft и Nintendo уже активно трудятся над поиском хороших технологических решений для своих консолей следующего поколения. Но в лучшем случае «следующее поколение» наступит в 2012-ом году. Как отмечает Гото-сан, компаниям в среднем нужно 24 месяца, чтобы сделать из голого «концепта» целое поточное производство. Кто будет первым? Японский прогнозёр не решился назвать фирму, но предположил, что до запуска «больших» консолей на рынке успеет появиться новая портативная система PSP2.
[size="1"]Добавлено через 4 минуты[/size]
Итоги 2009 года: Рынок видеокарт
2009 год был очень интересным годом, в первую очередь он был интересен громкими анонсами графических решений с поддержкой DirectX 11.
В начале 2009 года NVIDIA выпустила свой GeForce GTX 295, который доминировал на рынке вплоть до ноября 2009. GTX 285 и GTX 260, которые были основаны на GPU, произведенном по 55 нм техпроцессу, были в то время наилучшим выбором. В то же время AMD уже имела в своем арсенале видеокарты Radeon HD 4870 и HD 4850, а также двухчиповый Radeon HD 4870 X2, но все они, в целом, были слегка медленнее решений NVIDIA.
Затем NVIDIA начала все портить. Зачем-то было решено переименовать уже существующие продукты, что окончательно запутало покупателей. В частности, GeForce 9800 GTX+ был переименован в GeForce GTS 250.
В сегменте рынка базовых решений, AMD и NVIDIA предлагали неплохие продукты, которых вполне хватало для непритязательных игр и проигрывания HD видео.
До начала лета, ATI объявила, что будет первой, кто выпустит видеокарты на базе 40 нм GPU. Затем последовали проблемы с доступностью видеокарт Radeon HD 4770, в результате чего их было практически нереально купить. Именно тогда была заложена та самая проблема, которая преследует AMD до сих пор. К концу лета AMD продемонстрировала свое новое детище с поддержкой DirectX 11 под названием Evergreen. Новое решение уже работало и вполне смогло продемонстрировать потенциал нового API от Microsoft на нескольких демках DirectX 11. В августе AMD показала результаты тестов новых видеокарт, а в сентябре была показана и работающая видеокарта. В третьем квартале AMD сдержала свое слово и выпустила втдеокарты Radeon HD 5870, 5850 и 5770.
Руководство AMD решило не использовать более кодовое название RV870, а вместо этого перейти к использованию имени Cypress для топовых видеокарт HD 5870 и 5850, Juniper — для видеокарт серии HD 5700 и Hemlock — для 5970, двухчиповой карты, которая появилась немного позже.
AMD стала первой (и на сегодняшний день единственной) компанией, которая выпустила видеокарты с поддержкой DirectX 11.
NVIDIA отреагировала на выпуск решений AMD, анонсировав свою новую архитектуру Fermi. Fermi является самым большим разочарованием 2009 года.
Эта архитектура смотрится хорошо пока лишь на бумаге, ее 512 шейдерных процессоров выглядят многообещающе, однако «живой» карты нет и по сей день.
Ранее предполагалось, что выход Fermi состоится в ноябре, затем решение о выпуске таких видеокарт было перенесено на декабрь, а на сегодняшний момент анонс видеокарт на базе Fermi должен состояться аж в марте 2010 года. К этому времени AMD непременно подготовит что-то более мощное, чем Evergreen.
TSMC все это время подводила не только AMD, но и NVIDIA, борясь с проблемами, возникшими с 40 нм техпроцессом. На данный момент количество выхода годных чипов едва достигло 50%, что никак нельзя назвать приемлемым уровнем. Именно проблемы TSMC стали и проблемами AMD, которая была просто не в состоянии поставить на рынок достаточное количество своих новых видеокарт.
Но, тем не менее, на сегодняшний день AMD является лидером графического рынка. Она продает видеокарты серии Radeon HD 5000, уже продано более миллиона экземпляров этих видеокарт, не считая Radeon HD 4000, которые также все еще неплохо продаются.
Итак, ATI — лидер. Этого компания ждала целых 6 лет.
Ранее значимым успехом компании был чип R300, который смог заметно пошатнуть позиции NVIDIA.
NVIDIA сейчас заняла роль догоняющего и Дженсен вряд ли доволен этим положением. Единственное, что хоть немного утешает NVIDIA — это проблемы с поставками AMD, но вряд ли это сильно утешит компанию, так как она сама вполне может столкнуться с этими же проблемами, к тому же, у нее нет какого-либо конкурирующего решения на рынке.
[size="1"]Добавлено через 1 минуту[/size]
USB 3.0 сможет передавать потоки HD-видео
С полномасштабным приходом интерфейса USB 3.0 у популярных «мониторных» разъемов DVI, HDMI, DisplayPort могут начаться проблемы – пропускной способности USB 3.0 вполне достаточно, чтобы передавать изображение в высоком разрешении. На помощь всегда готова прийти компания DisplayLink, которая как раз делает подключения монитора через USB вполне обычным занятием (соответствующие технологии с поддержкой USB 2.0 пользуются определенной популярностью).
Говорят, на предстоящей выставке CES представители DisplayLink будут демонстрировать некий прототип с поддержкой технологии – пропускной способности USB 3.0 более чем достаточно для потоковой передачи HD-видео. Только представьте, что 30-дюймовую панель можно будет подключить к ноутбуку, не думая об интерфейсах, преемственности и так далее.
[size="1"]Добавлено через 1 минуту[/size]
Дополнительные характеристики видеокарт Tesla 20
Не для кого не секрет, что то первыми ласточками NVIDIA, которые будут основанны на новой архитектуре Fermi, станут именно профессиональные решения получивщие название Tesla 20.
Наконец-то, стало известно, что они из себя будут представлять:
Tesla 20 получат не 512 потоковых процессоров, как планировалось изначально, а лишь 448. Частота графического чипа составит от 1,25 до 1,4GHz, что несколько ниже показателей современных устройств. В результате максимальный уровень производительности в операциях двойной точности снизится с прогнозируемых 630 гигафлопс до 600 гигафлопс. Напряжение питания видеочипа, размеры которого, к слову, составят 42,5х42,5 мм, находится на уровне 1,05V. В видеокартах C2050 и C2070 используется 3 и 6GB памяти стандарта GDDR5 с шиной доступа 384 бита. При этом частота памяти составляет от 1,8 до 2,0GHz, а пропускная способность заявляется на уровне 170 GB/s.
Размеры 10-слойный печатной карты на которой изготавливаются эти устройства составляют 111,2х247,7 мм. Новинки так же оснащаются интерфейсом подключения PCI Express ×16 2.0, а для подключения мониторов предназначен только лишь один разъем Dual-link DVI-I. Для подачи питания на видеокарту применяются дополнительно по одному шестии восьми штырьковому коннектору. Несмотря на снижение ранее заявленных характеристик, и использование 40-нм технологического процесса производства видеочипов, энергопотребление Tesla 20 в максимальной нагрузке достигает отметки в 225Вт.
SPY- Admin
- К-ть повідомлень : 294
Join date : 13.10.2009
Age : 33
Звідки : Kolomyya
Сторінка 6 з 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6
Про кактуси :: Спілкування :: Welcome
Сторінка 6 з 6
Права доступу до цього форуму
Ви не можете відповідати на теми у цьому форумі